“ဗီဒီယိုပိုကာကစားနည်းဟာ ငါးကတ်ပိုကာကို အခြေခံထားသော ကာစီနိုဂိမ်းတစ်မျိုးဖြစ်သည်။
ဒီဂိမ်းရဲ့ရည်မှန်းချက်မှာ အကောင်းဆုံး ကတ်အုပ်စု ကို ဖန်တီးနိုင်ရန်ဖြစ်ပါသည်။
ကတ်အုပ်စုက ပိုကောင်းလေ၊ စက်ကနေ ပိုပြီး ပေးလေဖြစ်ပါသည်။
PP စလော့အွန်လိုင်းဗီဒီယိုပိုကာသည် ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှု၊ မြင့်မားသော RTP နှုန်းထားနှင့် ၎င်းတို့၏ရလဒ်အပေါ် ကစားသမား၏အေဂျင်စီကြောင့် အလွန်ရေပန်းစားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Poker Machines ၏အရုဏ်ဦး
ဤအပိုင်းသည် 1891 ခုနှစ်တွင် Sittman နှင့် Pitt တို့၏ ပထမဆုံး poker machine ၏ မွေးဖွားမှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
၎င်းသည် အနိုင်ရရန်အတွက် poker hand ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်း၏ ရှေ့ဆောင်အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုကာ အစောပိုင်း slot machines များနှင့် ဆင်တူကြောင်း အလေးပေးကာ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Poker စက်များ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း– “Hold” လုပ်ဆောင်ချက်ကို မိတ်ဆက်ခြင်း
ဤအပိုင်းသည် Charles Fey ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၊ အထူးသဖြင့် ၁၉၀၁ ခုနှစ်တွင် သူ၏ Skill Draw စက်ကို တီထွင်မှုအပေါ် အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
၎င်းသည် ကစားသမားများအား ရလဒ်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်စေကာPP စလော့အွန်လိုင်းခေတ်မီဗီဒီယိုပိုကာအတွေ့အကြုံဆီသို့ အရေးကြီးသော ခြေလှမ်းတစ်ရပ်ကို အမှတ်အသားပြုသည့် “ကိုင်ထား” လုပ်ဆောင်ချက်၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။
ဖဲချပ်ဆွဲစက်များ တီထွင်ထုတ်လုပ်ရာတွင် Fey နှင့် Sittman နှင့် Pitt တို့ကြား ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် 1900 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် အဆိုပါဂိမ်းများအတွက် ဝယ်လိုအား မြင့်မားကြောင်းလည်း ဖော်ပြထားသည်။
အင်တာနက် Poker – ပထမဆုံး အွန်လိုင်း ဗီဒီယို Poker ဂိမ်း
ဗီဒီယိုဖဲချပ်များသည် 90 နှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင် မြေပြင်အခြေစိုက်ကာစီနိုများတွင် မြင့်မားစွာစီးနေကြဆဲဖြစ်သော်လည်း၊PP စလော့အွန်လိုင်းကာစီနိုများသည် စတင်ပေါ်ပေါက်လာကာ ကစားသမားများအား အိမ်မှကြိုက်နှစ်သက်သောဂိမ်းများကို ကစားရန်အခွင့်အရေးပေးပါသည်။
ထုံးစံအတိုင်း၊ ဗီဒီယိုဖဲချပ်သည် ထိုဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
အမှန်တကယ်တွင်၊ ပထမဆုံးအွန်လိုင်းဗီဒီယိုဖဲချပ်ဂိမ်းများကို Microgaming မှ ၁၉၉၄ ခုနှစ်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုအွန်လိုင်းကစားရန်ပထမဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
ဗီဒီယိုဖဲချပ်များသည် ထိုအချိန်က ၎င်း၏စွမ်းအားများ မြင့်မားလာသောကြောင့် အင်တာနက်တစ်လျှောက်ရှိ အွန်လိုင်းကာစီနိုများတွင် အဓိကဖြစ်လာခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းကာစီနိုများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာကဲ့သို့သော အရာများဖြင့် ကန့်သတ်မထားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သလောက် ဗီဒီယိုပိုကာဂိမ်းများကို လက်ခံကျင်းပနိုင်ကာ ၎င်းတို့ကို ပို၍ပင် လူကြိုက်များလာစေသည်။